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PSN更新5月5日垂死的检讨

几乎忘记了PSN更新今天上午,所以用它是周四。无论如何,我们有什么庆祝新的更新日。嗯,这是一个相当好的更新,我必须说。我们将开始演示,这周我们尝到UFC的无可争议的2010,这绝对会请很多的玩家,我们也能起到一定的高辛烷值的赛车从黑岩工作室争分夺秒:速度。我们得到三个新的可下载的游戏,最后,我们终于得到了现代战争2的刺激包,虽然这将花费你一个昂贵的10.99/13.99。

以下是完整的更新列表由于PlayStation的家伙。博客欧盟,享受:

PlayStation Store(通过PS3、PSP和媒体去)特别优惠

(五月十二日以前)

下载游戏(PS3)

可用性:不可在澳大利亚,奥地利,比利时,法国,德国,意大利,卢森堡,荷兰,新西兰,葡萄牙,俄罗斯联邦,西班牙和瑞士。

可用性:所有地区

可用性:所有地区

下载游戏(PSP)

可用性:不可在澳大利亚,奥地利,比利时,法国,德国,意大利,卢森堡,荷兰,新西兰,葡萄牙,俄罗斯联邦,西班牙和瑞士。

迷你(PS3和PSP)

可用性:在奥地利,比利时,法国,德国,意大利,卢森堡,荷兰,葡萄牙,俄罗斯联邦,西班牙和瑞士不可用,

演示(PS3)

可用性:在德国

不可用

可用性:不可在比利时、卢森堡、荷兰、葡萄牙

添加游戏内容(PS3)

可用性:所有地区

可用性:在德国

不可用

评级:3

PEGI

可用性:所有地区

评级:12

PEGI

可用性:在捷克共和国,希腊,卢森堡,波兰,俄罗斯,沙特阿拉伯,阿拉伯不可用,南非和UAE

评级:12

PEGI

可用性:在捷克共和国,希腊,卢森堡,波兰,俄罗斯,沙特阿拉伯,阿拉伯不可用,南非和UAE

评级:12

PEGI

可用性:不可在俄罗斯、沙乌地阿拉伯、南非和阿拉伯联合酋长国

评级:12

PEGI

可用性:对游戏内容添加所有地区

(PSP)

可用性:所有地区

配乐(PS3)

可用性:所有地区

“FirstPlay”(PS3)

可用性:贵族宝贝只有

动态主题(PS3)的高级主题(PS3)的化身(PS3)

讨论在我们的论坛在这里。

开发商Techland有裂纹在开放世界僵尸行动/生存体裁几次与现在的版本的死亡岛,死亡岛:激流。体面的,如果不壮观,他们返回到另一个刺不死的形式,在死亡的光。是幸运的第三次,还是另一个接近但没有雪茄的例子读下去。

游戏:死亡之光

开发商:Techland

出版者:华纳兄弟互动娱乐

审查:

(审查代码所提供的

出版商)

忏悔,我不是一个球迷的死亡岛游戏。一切从游戏到演示是笨拙和尴尬。它有一些可取的品质,如手工艺,但没有什么真正站出来。同样不能说垂死的光。它确实脱颖而出。你看,Techland已从死亡岛的一些元素,加以改善和增加一点额外的好办法。在它的核心垂死的光是第一个人打开世界生存游戏充满僵尸(那是一口),就像死岛,但语气和感觉是完全不同的。另外,它更

打磨过。

你扮演起重机,GRE的手术,送入僵尸出没的城市Harran来获取一些重要的信息,发现它的方式进入错误的手。抵达后,事情有点失控,然后它是所有关于生存而试图检索上述信息。你会遇到各种不同的人类派别,组队和完成任务,让你更接近完成你的主要目标。你自己和GRE之间有一些来回通过无线电,但在大多数情况下,你留下来照顾自己。我必须说,我发现它有点奇怪,很容易你的性格与Harran人只做他们问他,但我想你要做什么才能生存。此外,它不像故事是惊人的深或充满令人惊讶的难忘的字符。它只是不够好,看你玩到最后,不多不少。

游戏是真正死亡的光闪闪发光,特别是当它涉及到第一人称跑酷。它不是流体或快节奏的镜子边缘(不是最初无论如何),但在游戏的背景下,你是谁比作品。如果你看一个对象并按下R1的边缘,你可以爬到几乎任何东西或在Harran的任何地方。这太有趣了。有时候,僵尸几乎成了我的小菜,因为我只是想到处跑,爬东西,尤其是在我的敏捷水平提高到一个体面的点。是的,这是正确的,你可以提高三个领域之一,你通过游戏进步,提高你的敏捷性,力量和生存能力。后者关系到一个漂亮的小制作系统,允许你清除赃物散落在Harran创建诸如医疗包,Molotovs和一些发明的武器。你必须在你可以创建特定的对象找到相应的蓝图,但一旦你做的简单的情况下,进入菜单,按X。瞧,项目创建。如果你不愿意找蓝图或周围的部分,你已经从“商店”或拜访你的军需官拿起任何你可能需要的物品的购买选择。这是更好的和更有价值的做这一切都在你自己。相信我,

好吧,尽管我暗示我几乎忘了僵尸感谢神奇的跑酷,他们在垂死的光发挥巨大作用。很明显。他们是一个常数,呈现在各种不同的形状和大小,无论是白天还是晚上,尤其是后者。你看,在白天大多数僵尸(有些是快速/敏捷)是缓慢和笨重,更讨厌或周围的东西玩。我更喜欢第二句话,主要是因为我发现在他们身上测试新武器或引诱他们进入爆炸陷阱非常有趣。这是一个证明战斗的质量,我发现是(原谅双关)击中和错过在死岛。就像以前的僵尸Techland的努力,近战是家常便饭。你可以使用任何东西从木板到管道来砸僵尸头骨,但你需要小心,因为你有有限的耐力和武器将最终成为无用的。嘿,这是个生存游戏,对吧必须有一些现实主义的元素。正如前面提到的,耐力是一个元素,你可以升级,所以有点在你的控制。然而,随着武器(尽管你可以升级)你只能修理次数有限(通常是一个或两个),因此你需要用你最好的

明智。

晚上,权力的转移大大的平衡,整个情绪的改变游戏规则。标准僵尸仍然存在,但新的出现了(挥发物)。这些不死的更快,更聪明,只是比你遇到致命的白天。一切关于死亡的光变得更加紧张和险恶。你也赚了更多的XP,但在一定的成本!它的辉煌。你可以去你的一切照旧,打僵尸不在乎,但这不是明智的做法。你会结束作为晚餐的挥发性物质和周围的标准僵尸在任何时候。在黑暗中,最好是使用你的生存本能(允许你也看到附近的僵尸)和潜行的方式安全。这通常意味着你的工作方式,以更高的地面或一个安全的房子,发挥光的死亡游戏的另一面。

像塔相差甚远(或任何其他育碧游戏),你可以选择功率在Harran的安全屋,让你的生活更容易在夜间。通常有一些更大的僵尸或更快的徘徊在这些地区,所以得到一个安全的房子和运行是任何事情,但容易。这就是风险奖励的因素,加入一些深度的游戏。还有其他方面的任务,你也完成了,许多来你的方式礼貌你遇到的字符。有些是简单的获取任务,但大多数领带相当不错的非常好的主故事任务,保持你的兴趣,而不是只是一个额外的做。另外,与僵尸不断出现,质量跑酷和有趣的战斗,你会想要探索更多Harran无论如何。当然。

也许这听起来很奇怪,但Harran是一个视觉享受。这不是命令:1886,但鉴于城市的大小和它的房子,这是非常令人印象深刻。白天,阳光爱抚着建筑物和街道,展示的细节非常好。晚上,手电筒发出的光照亮了环境,有助于营造紧张的气氛。在垂死的光动态天气系统也出色地执行,无论是风吹树叶或雨下着你的镰刀通过一群僵尸。关于这个主题,亡灵很好的动画和模型。当然,你会看到相同的人物模型几次,但这可以有点原谅。什么是不可饶恕的是可怕的唇同步出现的每一个字符。看到每一幕很清楚,和耻辱,配音是体面的。起重机,你扮演的角色,由Roger Craig Smith配音(蝙蝠侠阿卡姆起源)是杰出的表现,但荣誉的其他演员也。特别提到要实施的广播和其他声音出来的DualShock 4的演讲者,他们都是优秀的,不仅有助于增加你

浸泡。

如果你只关注故事的主要任务,垂死的光会带你在14小时内完成,但把一些支线任务进入组合,你可以碰到数高达25小时。在发布之前,Techland表示将会有50个小时的游戏,但是如果你做的一切。喜欢,字面上的一切。你可以选择玩故事最多三个朋友。合作社角度的作品非常好,有点转向哈伦僵尸扑操场无论你在白天或晚上玩。这很有趣,即使偶合我发现。最后,你有僵尸模式,允许你扮演不死玩家,加入其他玩家的游戏。这是一个不错的方式,但不外乎一点配菜的主菜。

判决

故事不是很好,有一些微弱的字符,和唇同步是可怕的,但这不需要太多的离一个优秀的游戏是什么。至于开放世界僵尸游戏去,垂死的光是最好的。第一人跑酷光荣而战斗残酷令人满意。它是安全的说,Techland已从死亡岛自身的失误中吸取教训,精心设计了一个深刻的、令人满意的经验。由于一个聪明的昼夜循环,有时,它也非常紧张。如果你喜欢你的开放的世界充满了僵尸,你一定要去Harran旅行。

8.5/10的评分

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